腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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Q:我们好像也组织了很多线下的活动是?……李:新推的卡是否需要和原有的卡牌进行搭配,其实主要有两个设计理念:首先,我们会保证每张卡都有唯一的特性……,新卡的更新,部分常规玩法的更新

力量王国(Kingdom Of Force)

indienova.com/steam/game/1403590

这些会在后续的版本中更新,但是我们需要大家更多的支持。另外,新增内容不会再收费!……控制资源你可以建造伐木场、农田、兵营,获得木材、粮食、士兵数,木材用于建造升级,粮食用于产出士兵,兵营用于训练士兵……,所以这就需要玩家在这三种建筑和资源中相互权衡,以此达到最优的策略方针

力量王国(Kingdom of Force)

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这些会在后续的版本中更新,但是我们需要大家更多的支持。另外,新增内容不会再收费!……我们会持续更新更多的种族和关卡!……控制资源 你可以建造伐木场、农田、兵营,获得木材、粮食、士兵数,木材用于建造升级,粮食用于产出士兵

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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之后我也会在研发日志中吧大家关心的陆续更新出来。……年后准备自己找几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @……鸣心工作室#2 缺原画,可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”会持续更新,不会很频繁,但每次更新都得追加有分量的内容,新游戏也在筹备中

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

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在安装官方更新补丁之后,请更新对应版本的汉化补丁,否则将无法正确显示中文。……如在游戏过程中发现系统、技能、物品文本出现英文,请【截图】告知,我们需要具体语境方可进行补缺。……不需反馈的内容:场景文本(放大镜):由于没有语境,这帮谱的家伙谁都不肯翻

版本:Early Access


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